การควบคุม[]
เลือก | คลิกซ้าย |
ยกเลิก | Esc |
ขยับกล้อง | คลิกขวาค้าง+ทิศทาง |
ซูมกล้อง | ลูกกลิ้ง |
หมุนกล้อง (1) | ปุ่มลูกกลิ้ง+ทิศทาง |
หมุนกล้อง (2) | คลิกซ้ายค้าง+คลิกขวาค้าง+ทิศทาง |
ย้อนการกระทำ | Ctrl+z |
เปิดโหมดกล้องอิสระ | T |
เพิ่มความเร็วกล้องอิสระ | Shift |
เปิดไฟฉาย | L |
หยุดชั่วคราว | P |
ปรับความเร็วเกม | O |
คู่มือเกม | F1 |
หน้าต่างเซฟ | F5 |
การวางสิ่งของ[]
ปรับระดับความสูง | Shift + ทิศทาง |
หมุน | Z + ทิศทาง |
หมุน 90° | Z |
เปิดโหมดขั้นสูง | X |
วางสิ่งของ | คลิกซ้าย |
ยกเลิกวางสิ่งของ | คลิกขวา/Esc |
ล็อคองศา | Space + ทิศทาง |
รีเซ็ทระดับความสูง | Shift |
ล็อคให้กับแกนพื้นผิว | Ctrl |
ล็อคให้ติดพื้น | V |
ล็อคให้ตรงกับตำแหน่งสิ่งปลูกสร้างเดิม | F |
การวางทางเดิน[]
ปรับระดับความสูง | Shift + ทิศทาง |
ยกทางเดินขึ้น | U |
ลดทางเดินลง | J |
เพิ่มความยาว | = |
ลดความยาว | - |
ปิดการเชื่อมทางเดิน | Ctrl |
วางทางเดิน | คลิกซ้าย |
ยกเลิกทางเดิน | คลิกขวา/Esc |
เพิ่มความกว้าง | ] |
ลดความกว้าง | [ |
ล็อคองศา | Space |
ลบทางเดิน | Delete |
เครื่องมือเอนกประสงค์[]
เครื่องมือเลือกสิ่งของ (Marquee Tool)[]
อยู่มุมขวาล่างของจอ คลิกเครื่องมือแล้วลากคลุมพื้นที่ที่ต้องการเลือกสิ่งของ
เพิ่มสิ่งของ (Add to Selection)[]
ผู้เล่นสามารถเพิ่มหรือลบสิ่งของออกจากกลุ่มสิ่งของที่เราเลือกอยู่ได้ด้วยการกด Ctrl+คลิกซ้าย
กล้องมุมมองสัตว์[]
คลิกรูปกล้องหรือดับเบิ้ลคลิกสัตว์ที่ต้องการเพื่อเปิดโหมดกล้องมุมมองสัตว์ สามารถใช้โหมดนี้กับแขกและกล้องวงจรปิดได้ด้วย
การปรับสภาพพื้นดิน[]
เพิ่มรัศมี | ] |
ลดรัศมี | [ |
เพิ่มความหนาแน่น | = |
ลดความหนาแน่น | - |
วาดพื้นดิน | คลิกซ้าย |
การปรับพื้นดิน[]
Push and Pull[]
ยกและลดพื้นดินในจุดที่เลือก
Flatten to Foundation[]
เมื่อคลิกซ้ายค้างที่พื้นระดับใดระดับหนึ่ง หากเลื่อนเมาส์ที่คลิกซ้ายค้างไว้ไปยังพื้นต่างระดับ จะทำให้พื้นต่างระดับกลับมาเรียบและอยู่ในระดับเดียวกับพื้นที่เลือกไว้ตอนแรก
Flatten to Surface[]
คล้าย Flatten to Foundation แต่สามารถปรับพื้นผิวให้เป็นเหมือนกันด้วย
Chisel[]
ใช้ลดพื้นเข้าไปเป็นระนาบตรงและเรียบ เหมาะสำหรับทำทางลาดชัน
Smooth[]
เหมาะสำหรับปิดงานปรับพื้นผิว ใช้เพื่อลบรอยหยักหรีอเหลี่ยมที่ล้นออกมา
Roughen[]
ตรงข้ามกับ Smooth ใช้ทำผิวขรุขระ เช่น ทำให้ภูเขาให้สมจริงขึ้น
เครื่องมือแสตมป์[]
ใช้สำหรับสร้างพื้นสำเร็จรูป (กด Ctrl เพื่อกลับด้านสแตมป์)
การระบายพื้นผิว[]
พื้นผิวมีทั้งหมด 6 ชนิด
- หญ้าสั้น
- หญ้าสูง
- ดิน (แห้ง/เปียก)
- หิน (เรียบ/หยาบ)
- ทราย (ละเอียด/หยาบ)
- หิมะ
- สัตว์จะไม่สนใจชนิดย่อยของพื้นผิว ตัวอย่างเช่น ทราย ใช้ได้ทั้งละเอียดและหยาบ ยกเว้นหญ้า สัตว์จะแยกหญ้าสั้นกับหญ้าสูง
- อย่างไรก็ตาม พื้นผิวเดียวกันอาจดูแตกต่างกันไปตามไบโอม เช่น หินในเขตอบอุ่นจะแตกต่างจากหินในเขตทะเลทราย
หิมะ[]
- หิมะจะปรากฎบนพื้นผิวก็ต่อเมื่ออากาศหนาวพอ
- การปรับอุณหภูมิในไบโอมที่สภาพอากาศร้อน คุณต้องใช้ Cooler เช่นเดียวกันหากเป็นไบโอมสภาพอากาศเย็น คุณก็ต้องใช้ Heater
- อุณหภูมิต้องลดต่ำกว่าจุดเยือกแข็งเท่านั้น (0 องศา) ไม่เช่นนั้นมันก็เป็นแค่พื้นผิวหินทั่วไป
- หิมะจะค่อยๆ ปรากฎเมื่ออุณหภูมิเริ่มเย็นขึ้นเรื่อย ๆ
Note: เมื่อหิมะตก พื้นผิวปกติจะถูกคลุมด้วยหิมะ แต่นั่นจะไม่เปลี่ยนสภาพพื้นผิวเดิมซึ่งจะกลับคืนเมื่อหิมะละลาย
เครื่องมือจัดการน้ำ[]
เติมน้ำ | คลิกซ้าย |
ลบน้ำ | คลิกขวา |
น้ำ[]
น้ำคือสิ่งสำคัญต่อการดำเนินชีวิตของสัตว์ เมื่อสร้างสวนสัตว์ควรคำนึงถึงน้ำด้วย สัตว์หลายชนิดต้องการน้ำเพื่อการบริโภค, เพื่อว่าย หรือเพื่อลดอุณหภูมิร่างกาย สามารถดูความต้องการน้ำของสัตว์แต่ละสายพันธุ์ได้ใน Zoopedia
การสร้างแหล่งน้ำ
- สร้างจุดสำหรับเติมน้ำ (เช่น ขุดบ่อน้ำ, ทำแอ่งน้ำด้วยเครื่องมือ Terrian Tools)
- กดเลือกเครื่องมือเติมน้ำ แล้วกดที่จุดที่จะเติมน้ำ
เส้นสีน้ำเงิน = เติมได้
- คลิกซ้ายเพื่อเติมน้ำ
เส้นสีแดง = เติมไม่ได้
สาเหตุ: - อาจมีสัตว์อยู่ในบริเวณที่กำลังจะเติมน้ำ หรืออาจทำให้สัตว์จมน้ำได้เมื่อเติม
- น้ำอาจล้นไปท่วมประตู Habitat, ทางเดิน, หรือสิ่งปลูกสร้างอื่น ๆ
Note: กำแพงบางชนิดสามารถกันน้ำได้
ความสะอาดของน้ำ[]
- แหล่งน้ำใน Habitat จะสกปรกขึ้นเรื่อย ๆ
- น้ำสกปรกจะทำให้สัตว์เกิดการติดเชื้อ
การแก้ไขปัญหาน้ำสกปรก ผู้เล่นต้องติดตั้งเครื่องบำบัดน้ำ (Water Treatment Facility)
เงิน[]
เงินคือสิ่งจำเป็นในการสร้างสิ่งปลูกสร้างและจ่ายค่าจ้างพนักงาน ผู้เล่นสามารถหาเงินได้จาก:
- ร้านค้าและสิ่งปลูกสร้างสำหรับแขก
- กล่องรับบริจาค
- ค่าเข้าสวนสัตว์
Conservation Credits (CC)[]
Conservation Credits (CC) คือค่าเงินชนิดหนึ่งในเกม ใช้สำหรับรับเลี้ยงสัตว์เข้าสู่สวนสัตว์
ปัจจัยหลักในการได้ CC คือการปล่อยสัตว์คืนสู่ป่า และสัตว์ที่สภาพดีจะได้ CC ราคาสูง
ในโหมดออฟไลน์ CC สามารถหาได้จากการเพิ่มความนิยมของสวนสัตว์ ซึ่งประกอบไปด้วย:
- ความนิยมของสัตว์: ขึ้นอยู่กับจำนวนและความหลากหลายของพันธุ์สัตว์
- คะแนนการอนุรักษ์: ขึ้นอยู่กับการปล่อยสัตว์คืนสู่ธรรมชาติ, การเพาะพันธุ์สัตว์ และการใช้พลังงานทดแทน
- คะแนนการศึกษา: ขึ้นอยู่กับค่าการศึกษาของแขกและคะแนนการค้นคว้าวิจัย (Research) รวมไปถึงคะแนนการค้นคว้าวิจัยขั้นสูง (Advanced Research)
- การตลาด
- ความสุขของแขก
ในโหมด Franchise สามารถหา CC ได้จาก:
- แลกเปลี่ยนสัตว์ในตลาดสัตว์
- สำเร็จภารกิจคอมมิวนิตี้
- ทักทายอวตารของผู้เล่นคนอื่นที่มาเยี่ยมชมสวนสัตว์เรา (ได้ครั้งละ 20 CC)
Note: จำนวน CC ในโหมด Offline และ Franchise จะแยกกัน
สภาพอากาศ[]
โอกาสในการเกิดสภาพอากาศจะแปรผันกับประเภทของไบโอมและเวลาของวันในตอนนั้น
ประเภทของสภาพอากาศ:
- แดดจ้า
- แดดอ่อน
- กลางคืนฟ้าเปิด
- เมฆหนา (ทั้งกลางวันและกลางคืน)
- ฝนตก (ทั้งกลางวันและกลางคืน)
- หิมะตก (ทั้งกลางวันและกลางคืน)
หากฝนตกหรือหิมะตก แขกจะเดินหาที่หลบ แขกอาจพิจารณาซื้อร่มด้วย
อุณหภูมิ[]
อุณหภูมิในสวนสัตว์ขึ้นอยู่กับไบโอม ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงตามประเภทของสภาพอากาศและเวลาของวันในตอนนั้น โซนของอุณหภูมิสามารถแบ่งออกเป็น 3 โซน:
- พื้นที่เปิด
- ใต้/ในสิ่งปลูกสร้าง
- ในน้ำ
- ในสภาพอากาศร้อน การอยู่ใต้/ในสิ่งปลูกสร้างจะเย็นกว่าการอยู่กลางแดดจ้า
- ขณะที่อุณหภูมิเปลี่ยน การอยู่ใต้/ในสิ่งปลูกสร้างอาจร้อนกว่าการอยู่ในพื้นที่เปิด
- แขกจะปรับอารมณ์ตามสภาพอากาศ เมื่ออากาศร้อน แขกจะหิวน้ำบ่อยขึ้น
- การสร้างร้านเครื่องดื่มเย็น ๆ จะช่วยให้แขกมีความสุขมากกว่าเครื่องดื่มทั่วไป
- หากสภาพอากาศเย็น แขกจะอยากดื่มเครื่องดื่มร้อนและอาหารอุ่น ๆ มากกว่า
- สภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในเวลาสั้น ๆ จะทำให้แขกไม่มีความสุข จึงต้องบริหารสวนสัตว์ให้ดี
- สัตว์จะปรับอารมณ์ตามสภาพอากาศเช่นกัน หากสัตว์ร้อนสัตว์อาจจะว่ายน้ำ, กลับเข้าใต้ที่พักหรืออยู่ใต้ร่มเงา
อุณหภูมิสามารถควบคุมได้โดยปรับโครงสร้าง Habitat, สร้างที่พัก, สร้างบ่อน้ำ, หรือเพียงแค่วาง Cooler หรือ Heaterระดับความร้อนสามารถดูได้ในหน้าต่างตรวจสอบอุณหภูมิ